hvordan du legger i blender


Svar 1:

Append importerer eiendelen til filen din og "glemmer" hvor den kom fra. Link importerer eiendelen til filen din, men se etter endringer i eiendelen hver gang filen din åpnes.

Fordelen ved å bruke link er i organisasjonen. Når du jobber med en scene med hundrevis av elementer. Det er lettere å åpne og redigere en fil som bare inneholder den eiendelen.

Ta en titt på dette NPR-bildet jeg laget:

Scene.blend har huset knyttet til house.blend. Jeg kan gå inn i huset. Blande og bytte hus uten å ha trærne og bakken og postkassen i veien.

Neste gang jeg åpner scene. Blend, bam! oppdateringene til husdesignet er der.

Tenk deg om jeg brukte det samme huset i hundrevis av blandingsfiler. Ved å koble det i stedet for å legge til, kan jeg endre de hundrevis av tilknyttede hus på et øyeblikk.


Svar 2:

Link oppretter en referanse til en ressurs fra en annen lagringsfil. Du kan ikke redigere disse objektene og er ment for ferdige modeller og eiendeler.

For eksempel kan du koble materiale fra et materialbibliotek lagret som en blandingsfil. Hvis du av en eller annen grunn trenger å endre et materiale, kan du gjøre det ved å redigere det i den opprinnelige lagringen. Dette vil gjenspeiles i alle lagringsfiler som refererer til det.

Append er mer grei og fungerer analogt med import, men med andre blend-filer. Dette er bruk hvis du har baser som du liker å starte med. For eksempel en basismodell for skulptur.


Svar 3:

Legg til er det samme som kopier / lim inn.

Link er en referanse til annen animasjon, objekt osv. I en annen Blend-fil. Du kan bare endre koblet animasjon / objekt / etc fra Blender-filen den ble opprettet.