d & d hvordan man skal håndtere vanskelige spillere


Svar 1:

Dette er i utgangspunktet den nye kampanjen jeg kjører. Jeg driver vanligvis spill med kusinene mine, og en av dem er en veldig vanskelig spiller, så for å hindre ham i å drepe resten av festen, må jeg normalt holde ham atskilt fra resten av gruppen. I den nye kampanjen er det et sandkassespill, satt i Underdark, og de ønsket alle å være forskjellige raser. Min vanskelige fetter var en troglodyte druid, selv om han hater magi og bare liker druider fordi han kan bli bjørn, en annen var en drow warrior, en annen var en halv duergar, en halv drow, en annen var en dyp gnome paladin, en ikke ønsker å være et underdark løp og ble en halvling rogue, og finalen var en grimlock munk. Så hvis du ikke kjenner Underdark veldig bra, kommer ikke alle disse løpene virkelig sammen, og de prøver alle å drepe hverandre i kampanjen min, så det er veldig vanskelig å jobbe sammen historiene deres, og jeg Vi har allerede prøvd å få dem sammen, og de drepte nesten hverandre. Så i mitt spill er vann som ikke er surt veldig sjeldent og dyrt i mørket, så rent vann har mye verdi. Så i min verden etablerte dype nisser sitt rike ved en innsjø med rent vann som blir renset av en lavasjø, gjennom fordampning og så videre, så de dype nissene har laget en haug med undervanns akvadukter til sine allierte, veldig få, men fremdeles eksisterer, og en av gruppene er et hulesystem som troglodytes krever, og i midten av hulsystemet har de et basseng med ferskvann som kommer fra de dype nissene. Så avtalen er at de dype nissene forsyner dem med vann hvis troglodyttene dreper minst en drukning i måneden, og raser så mye av forsyningene som mulig. Så troglodytes er på slutten av måneden, og de har ikke raidet noen drow, og i dag er en dag de vanligvis går gjennom området, og de sender ut et krigsfest, inkludert min fetter troglodyte druiden, for å drepe en av druknet og stjeler forsyningene deres. Så de sniker seg inn i området der druknet passerer og ser noe uvanlig. De ser seks svarte steinvogner (skyggestein altså) og de blir trukket av kuo-toa, og de har 5 drow i lenker som de pisker. Så troglodytes angriper, og lykkes med å frigjøre en drukning, og deretter myrde den, og bringe den tilbake til troglodyte-hulsystemet. Det er 55 kuo-toa og 21 troglodytes, og kuo-toa fortsetter å savne og slå seg selv, men det gjør troglodytes også. Så kuo-toa-tallet blir senket til 30 og troglodytes er nå 10, min fetter gikk ut i to timer, klarte knapt hans dødsreddende kast, og mens han er bevisstløs, kommer en bataljon med drowsoldater inn og kidnapper alle kuo- toa, og drep troglodytes som kjemper mot dem. I hæren til drow er min andre fetter en av lederne, og når troglodyte våkner, tar han en annen gruppe troglodytes og innhenter drow, og kjemper en enorm kamp mellom dem. Det er 25 drow, og 21 troglodytes, og drow har drow gift. I slaget med kuo-toa finner kusinen min som er drow, en kortstokk med mange ting (min hjemmebryggversjon hvor hvert kort i 52-kortstokken gjør noe gal, jeg kaller det kortstokk av kaos) og han tegnet et kort som snudde ham inn i en genilampe. Så min troglodyte fetter griper den og rister den rundt, og den skader 1d4 hver gang han rister den. Han rister den seks ganger, og de er på nivå 5 på dette tidspunktet, og så gnir han det, og drukningen fremstår som en djinni og gir ham tre ønsker. For det første ønsker han at ingen av hans andre ønsker vil bli ødelagt av genien, og at de vil være nøyaktig hva han vil at de skal være, og jeg regnet dette som to ønsker, som han ble hevdet i hjel om så jeg til slutt ga opp , så var det andre ønsket at han hadde drage vinger på ryggen som faktisk fungerer og kan bære ham. Jeg tillot ham vingene, men fikk dem til å være regnbue, og han ønsket at han som sin ville form kunne endre seg til en t-rex. Jeg tillot også dette. Så på sin neste sving, flyr han over søskenbarnet, og skifter til en t-rex, og vil falle på toppen av ham, og så bestemte jeg meg for at det var en visdomskontroll å slå, og han har en -2 for visdom ( han er den verste druiden noensinne, styrken er 20) og han rullet en 3 for sjekken. Så han savnet og tok 30 fot fallskade, og deretter svingte han ut på grunn av overdøvelse, og det samme gjorde alle de andre troglodyttene, foruten 7 som ble drept, og de to overlevende dråpene rømte tilbake til sitt dronkerike og fikk mange kjekke belønninger fra deres store eventyr for å fange kuo-toa. Dette er bare en liten bit av kampanjen, men jeg håper den viser hvordan du kan dele opp partiet uten å drepe dem. Sluttresultatet er, det kommer an på spillerne. Hvis de er som min troglodyte fetter som er en supermord-hobo, og ønsker å drepe alle de andre partimedlemmene, bare gi dem en hær til å lede. Enten det eller gi dem hver enten et geistlig NPC-partimedlem som bare går rundt med dem, eller en krigerklasse hvis de er spellcastere. Dette er min måte å håndtere splittede eller små partier på. Ta det sakte, kast aldri et gigantisk møte på dem, prøv å holde dem i live, og hvis du roter, jukser og gjør det du trenger for at spillerne dine skal ha det bra. Kampanjene mine er alltid kaos, men spillerne mine har alltid det gøy. Er det ikke det virkelige målet for noen fangehullsmester? Å skape lykke er den største gleden du kan ha.


Svar 2:

Jeg har håndtert det på en rekke forskjellige måter.

1: Noen ganger sier jeg til spillerne at jeg vil at de skal suspendere vantro i denne forbindelse, at uansett hvor fornuftig det kan virke, at i det alternative universet de spiller i, vil splittelsen av partiet aldri ha et godt resultat, fordi vi ønsker for alle å spille sammen, ikke ha halvparten av gruppen mens den andre halvparten spiller, og omvendt. En RPG er en kunstig konstruksjon, og reglene for Plot Armor kan gjelde der de ikke gjør det i det virkelige liv.

2: Noen ganger deler jeg bokstavelig talt festen i to rom, går frem og tilbake mellom dem og prøver å holde dem begge mer eller mindre på samme tidsklokke. Igjen, det er en kunstig konstruksjon, og jeg kan fremme eller forsinke strømmen av tid etter behov for å få de to gruppene til å fullføre det de gjorde omtrent samtidig.

2a Prøvde dette en eller to ganger med en co-DM. Aldri hadde det gått så bra skjønt, kan ikke anbefale.

3: Jeg har bokstavelig talt hatt situasjoner der halvparten av gruppen kunne reise hjem, og komme tilbake til en ny økt, i hovedsak å danne to helt separate spillgrupper i flere uker før jeg kom sammen igjen. Her måtte jeg fylle ut og jukse etter behov for å få gruppe 1 til å gjøre en ukes aktiviteter, og deretter ha gruppe 2 som jobber på samme uke og ikke bryte med det som skjedde med gruppe 1, siden jeg vet allerede hva det kommer til å bli.

4: La gruppe 1 tjene som NPC i gruppe 2s parti, og omvendt. Fungerer bare hvis spillerne er flinke til å dele opp hva karakterene deres vet kontra det de som spillere vet. Men kan være en fin måte å håndtere dette på.

5: Håndter alt som skjer mens festen deles med noen få raske matruller, tilsvarende det som skjer “utenfor scenen” i et teaterstykke. Behold historiefortellingen for gruppen.

6: Velg en av de to gruppene, og drep dem alle. Hei, jeg fortalte deg at universet fungerte til fordel for ikke å dele festen, ikke sant? Rull nye karakterer (merk deg, denne var faktisk ikke D&D, det var Paranoia. Det samme, ikke sant? [DM] er vennen din.)


Svar 3:

Det avhenger.

Partene kan dele seg:

  • Midlertidig, men uten å miste kohesjonen (dvs. Shaggy, Scooby, sjekk dere den nifse kjelleren full av mumier, mens Velma, Daphne og jeg, vi skal sjekke mykheten til laken og sengens sprett på hovedsoverommet )
  • Semi permanent (dvs. Sieya, Shiryu, du fortsetter videre. Jeg må bli her og bringe Hyoga tilbake fra kulden. Kosmoset mitt kan fremdeles redde livet hans, selv om det dreper meg å gjøre det. Gå videre! Nå helligdommen! Redd Athena!)
  • Permanent (dvs.: Frodo og Sam er nå utenfor vår rekkevidde, Gimly, Legolas. Men fellesskapet lever, så lenge vi holder oss til hverandre. Vi vil ikke la Merry og Pippin tortureres i hjel. Ta bare det dere kan bære! Vi reiser lett. La oss jakte på noen Orc!)

Hvordan nærmer dere dere hver?

Vel, midlertidig separasjon kan sannsynligvis løses ved å veksle mellom grupper av tegn i samme økt. Du veileder en gruppe til et godt nok plottpunkt eller krok, de tar opp med den andre, alternerende til de møtes.

Semi permanent separasjon kan kreve at du stopper den løpende økten i sporene. Diskuter deretter med spillerne dine hvordan du skal nærme deg det. Kanskje en side vil være ute av spillet en stund, slik at de kan ta over ncs en stund eller til og med hoppe over hele økter. Eller kanskje du må planlegge to eller flere spill som spilles hver for seg til de møtes igjen.

Permanent separasjon vil kreve at du sannsynligvis tilbyr en gruppe spillere å forlate karakterene helt og begynne å spille nye i hovedfesten. Dette betyr ikke at de originale karakterene må dø, selv om de kanskje, men heller går på egenhånd. Selv om de kanskje kommer tilbake, da vil de ha vokst mye og til og med dukke opp helt på slutten av hovedplottet ditt.

Når det er sagt…

Skulle tegn skille seg i dårlige termer, vil jeg seriøst foreslå å ta dem i å ta dette som en permanent separasjon. Kanskje den ene siden vil frafalle sin karakter, kanskje begge deler. Men en slik skizm bør løses avgjørende med mindre du har VIRKELIG kule og erfarne spillere.

Hvis SPILLERE gjør skillet i dårlige termer, må du gjennomgå gruppen din. Kanskje finnes det et større problem der, og selve spillet bør settes på pause ... eller avsluttes.


Svar 4:

For kortsiktig eller lang sikt?

Hvis det er lang sikt - for eksempel mer enn en scene eller to eller en kamp eller tre, spesielt hvis det foregår på den andre eller tredje spilløkten og ingen av gruppene er i nærheten av hverandre - så er det ikke lenger et delt parti, det er to separate spill. Så begynner du å planlegge to økter og planlegger et siste kampanjeavslutningsspill der alle kommer sammen.

Hvis det er på kort sikt, hold alle ved bordet og bytt mellom grupper hvert par scener eller kamp. Vanligvis deler de fleste partiene seg ikke fordi de har færre ressurser og kan treffe møtene som er ment for hele gruppen. Hvis de gjør det, har de enten en god eller forferdelig grunn. Utenfor spillet er en god tommelfingerregel å prøve å holde den ene gruppen i gang i mer enn 15 minutter før du bytter tilbake til den andre. Midt i kamp? Ingen bekymringer. Velg et cliffhanger-øyeblikk der det ser dårlig ut for gruppen. Det vil holde dem fokusert mens du retter oppmerksomheten mot de andre.

Det er et spesielt unntak for tribune som alltid skiller seg ut fra festen for å få oppmerksomhet og spille forstyrrende. Du kan enten utdanne dem utenfor spillet ved å be dem spille samarbeidende, eller utdanne dem inne i spillet ved å la dem treffe de virkelig harde møtene. Ikke trekk noen slag heller. Hvis de ikke får beskjeden? Øk vanskeligheten ved møtet ...


Svar 5:

Jeg tror det var Griffin McElroy som sa på Min bror, Min bror og meg at splitting av festen fører til hjertesykdom som en dødsårsak blant Dungeons and Dragons-figurer. Det mest enkle middelet til denne situasjonen ville åpenbart være å gjøre det å få alle tilbake på samme sted som ditt primære mål.

Når det er sagt, hvordan er situasjonen her? Delte DM deg med vilje? Med mindre du har en skikkelig elendig DM, ville jeg ikke være så opptatt av at den ensomme skurken vil bli bakholdt av en Githyanki-dødsgruppe. DM som slipper en vegg midt i festen og sender dem ut på to separate stier, er sannsynligvis et plottpunkt. Helvete, jeg gjør det mot spillerne mine hele tiden.

Den andre muligheten er at dere dykker inn i gruens grav (eller noe) og kom til at tre av dere som gikk den veien og tre av oss som gikk denne veien, var en virkelig god idé. Hvis du ikke (for eksempel) leter etter en fange som er lenket i en grop som fylles opp med vann eller en annen veldig god grunn som rettferdiggjør å overforlenge deg selv, kan du snu og omgruppere. Hvis bordet mitt gjorde noe så dumt bare fordi de ønsket å samle skatter mer effektivt, ville jeg ikke ha for mye problem med å sette et par av dem i bakken.


Svar 6:

Svar: Ha en ærlig karakterdiskusjon som beskriver hvordan det ikke bare ville være en dårlig idé fra et taktisk synspunkt, men det ville kreve revisjon av eventyret og forvente halvparten til tommelfinger mens den andre halvparten eventyr.

B: La dem splitte, og innsett for sent at truslene de møter ikke har blitt redusert for å gjenspeile reduserte partiressurser, noe som resulterer i deres død. På den ene siden kan dette være uønsket, fordi du kan få sutring, eller fordi du har lagt ned mye tid og krefter på spillet osv ... Det kan imidlertid være verdifullt fordi det vil lære dem en leksjon, men god, og du kan alltid få en andre gruppe eventyrere til å hente der den første slapp.

Hvis du har en GM som ønsker å dele partiet, er de beste valgene dine følgende:

Svar: Ha en ærlig ut av diskusjonen om spillet, og forklar hvor lite moro dette ville være, uavhengig av ideen de har om å få det til å fungere.

B: (kanskje etter A) Gå av med karakteren og gå ut av økten, og be høflig om å bli invitert tilbake når partiet gjenforenes. Å splitte festen er - alltid - forferdelig. Du vil ikke ha det bra, og det er bedre å spare deg forverringene av å håndtere situasjonen, dine lignende misfornøyde medspillere og din stadig mer frustrerte DM når de innser at, til tross for deres beste innsats for å lage en situasjon som alltid suger ikke sug, situasjonen suger fortsatt.


Svar 7:

Hvis den ene undergruppen blir parkert oppe i den andre enden av "fangehullet" som klemmer tommelen, mens resten blir slått halvparten i hjel med et nebb, bestemoren hans og eggepiskeren hennes, så være det.

Ja, det er problemer med at spillere ikke "til stede" får informasjon de ikke ville ha tilgang til. Og det er spørsmålet om å håndtere en undergruppe som egentlig ikke har noe å gjøre mens de andre kjemper for livet deres eller hva har du. Helt ærlig, jeg takler ikke det. Generelt er undergruppene alene, med mindre de kan holde kontakten på en eller annen måte.

Jeg er overhode ikke overbevist om at det alltid er en dårlig idé å splitte partiet.


Svar 8:

Drep den svakere halvparten for å være sikker på at de ikke gjør det igjen. Jeg er bare halv seriøs.

  1. Påminn dem om at eventyret er skalert for hele gruppen, og at du ikke skal omskalere det.
  2. Påminn dem om at du bare kan GM en gruppe om gangen, og den andre gruppen vil trenge å være i et annet rom for å kjede seg.
  3. Be dem pent om ikke å gjøre det.
  4. Hvis de insisterer på å splitte seg, gjør det til en objektleksjon og prøv å unngå å drepe dem alle.

Svar 9:

Den siste gangen som skjedde i spillet mitt, ble 3 av 5 tegn fanget, mens barden min og vår rogue slapp unna.

Det forårsaket DM-en vår litt problemer, fordi han måtte kjøre to økter samtidig.

Så de som rømte var i ett rom og utarbeidet en plan for å frigjøre vennene våre. Resten var i et annet rom og prøvde å flykte. DM-en vår flyttet fra sted til sted fra tid til annen for å hjelpe oss å komme videre. Heldigvis hadde de fangede gutta et vanskelig puslespill å løse, så det var ikke så vanskelig for mesteren.

Til slutt, etter litt brannstiftelse, løgner og drap, ble vi gjenforent, og spillet gikk som normalt.


Svar 10:

Jeg heller

  1. Skift med historier (eller få en assistent-GM til å lede den andre gruppen) og stol på spillerne mine til ikke å metagame for veldig mye.
  2. Drep dem alle for deres dårskap.

Egentlig er de ikke gjensidig utelukkende.


Svar 11:

I full alvor bør spillerne imidlertid vite at det å splitte festen ikke er en god idé, med mindre det er nødvendig for plottformål, i spillet eller ute på grunn av utallige grunner som andre har oppført.