csgo hvordan du spoler fremoverovervåking


Svar 1:

Sikting er generelt vanskeligere i Counterstrike. Jeg har rundt 3000 timer i CSGO på tvers av flere kontoer. Jeg spilte også på et amatørlag og trente i to år etterpå. Jeg har for tiden rundt 90 timer i overvakt, og det er ganske enkelt å dominere. Det det virkelig kommer ned på er dine styrker og svakheter ved å sikte. Det er også andre faktorer som kan påvirke spillingen din, for eksempel treffkasser, kryssfrekvens, bevegelse og mer, men for å ikke fylle hele siden vil jeg bare dekke disse:

CSGO-SIKTING:

I CSGO er det alvorlig å straffe å gå glipp av et skudd, ettersom du gir bort verdifull informasjon som plassering og pistoltype, noen ganger kan du fullstendig avsløre lagets strategi hvis du er uforsiktig med skuddene dine. En annen faktor er at du mest sannsynlig vil dø hvis du savner din første kule (forutsatt at dere begge står overfor hverandre), på grunn av skademekanikken i CSGO som muliggjør one-shot headshots. Alternative ferdigheter som sporing er mindre viktig på grunn av dette, selv om de fremdeles hjelper.

CSGO BEVEGELSE:

I Counterstrike bevegelse er basert på akselerasjon og begrenset til en viss verdi, i CSGO må du forbli under 124,8 hastighet for å kunne skyte noe nøyaktig mens du går, og under 40 hastighet for å være presis. Optimalt vil du være på null, men på grunn av dette spillet er det vanskelig å være stille og ikke bli straffet. Hard ADing er mindre effektiv ettersom du vil øke spredningen av våpenet ditt og øke feilmarginen for skuddene dine, dette kan løses med bedre bevegelsesevner og timing, men dette er vanskelig, og du vil til og med se proffene som skrur dette opp gang på gang

CSGO HITBOXES og tickrate ...:

Hitboxes i CSGO er ganske små, ligger i spillermodellen, dette gjør det vanskeligere å ta lengre rekkevidde, da du kanskje ser en piksel av hodet, men ikke klarer å treffe den, også tikkfrekvensen betyr mye i CSGO, da gunfights kan vinnes eller tapt på under et sekund, inngangshastigheten din kan avgjøre at hvis dere begge reagerer samtidig, er Valves offisielle servere ikke bra for dette, da de er 64 kryss, men alternative serveralternativer som ESEA og FACEIT host 128 kryssservere som gjør det mye raskere å legge inn kommandoer, ettersom serveren oppdateres dobbelt så raskt. Noen bevegelsesfaktorer påvirkes EX: å være i stand til å hoppe på en viss avsats fra en bestemt posisjon basert på serverens kryssfrekvens, men dårlig la deg se på noen YT-videoer hvis du vil lære mer om det

^^^ Hitboxes i CSGO

SIKRING AV OVERVAKT

I Overwatch reduserer forskjellene mellom skade og helse for hver helt den sannsynlige hetten på at du underforstått dør for å gjøre en feil, ettersom TTK (Time to kill) er mye høyere enn CSGO. Det er noen unntak fra dette, for eksempel Widowmaker (Sniper) og Hanzo (Bow guy) der de har ett skuddpotensial, men kan fremdeles ikke one-shot hele listen på grunn av hp og skadeforskjeller. I OW må du være i stand til å følge opp skuddene dine, å ha dårlige sporingsevner og ikke være i stand til å forutsi fiendens bevegelse vil skru deg over, ettersom å ha påført skade er nøkkelen til å drepe fiendens team, da de kan helbrede skaden du håndterer på grunn av TTK. Noen overwatch-karakterer krever knapt sikte, som moria og Winston, når det bare er å møte fienden og holde en knapp er nok til å skade dem. (For sammenlignings skyld antar jeg at du ikke bruker en av disse heltene for resten av kommentarene.) Det er også helter som ikke er Hitscan, noe som kan påvirke målet ditt, men gitt med nok erfaring og trening blir du som dyktig i de som hits kan sikte.

OVERWATCH BEVEGELSE:

Overwatch har ingen akselerasjonsmekaniker for WASD-spam, (unntatt Hammond i ballform) og spredning er ikke relevant for bevegelseshastighet, noe som betyr at du kan AD så raskt du vil unngå skudd og fortsatt være nøyaktig hvis du mestrer straffing. En ulempe er at fiender er i stand til å gjøre dette også, det er her prediksjon og sporing kommer inn, overwatch er ekstremt hektisk og fartsfylt, med forskjellige bevegelsesevner og andre evner du må bekymre deg for, hvis sporing og spådom er dårlig du vil ikke gjøre det så bra i overwatch som du ville gjort i CSGO, siden TTK er lavere i dette spillet betyr det at det vil ta lengre tid for deg å drepe fiender også. bevegelse er at dette spillet ikke er i nærheten av like lineært som motstreik, da noen av disse karakterene bokstavelig talt er designet for å trosse fysikkens lover.

OVERWATCH HITBOXES og tick rate ...:

I overwatch er hitboxene enorme, nesten for massive etter min mening, de fleste hitboxene er større enn den faktiske spillermodellen, selv om hver helt har en annen hitbox og vinkelen du kan skade dem på er også forskjellig. Hvis du holder dette i bakhodet, føles det mye lettere å treffe skudd, (jeg tenker på at hvert lem er en sylinder eller en kule. Noen av heltenes hitbokser er vanskelig å treffe, for eksempel Bastion i tårnform, når hitboksen hans er bak kroppen i den tilstanden eller hvordan Wrecking Ball ikke har noe hodehitboks i ballform. De fleste av disse faktorene balanseres med begrensninger på bevegelse og skade for å kompensere, men det gjør det ikke nødvendigvis lettere å sikte mot dem, også i overwatch skjold og naturlig dekke vil komme i veien for å sikte, selv om det er måter å motvirke dem også. Tickrate er ikke så merkbar i overwatch, selv om det er 63Hz, gjør det faktum at de fleste kamper ikke blir vunnet av millisekundet, inngangsforsinkelse mindre bekymring enn motstreik .

^^^ eksempel på hvor store hitbokser er (Winston, TANK)

^^^^^ mindre ekstremt eksempel på hitbokser (Zenyatta, SUPPORT)

^^^^^ Bastion i tårnform, Minigun er der spilleren vender på skjermen

FOR Å KONKLUDERE:

CSGO vil være vanskeligere målrettet enn Overwatch generelt, på grunn av muligheten for straff du gir for å knulle opp, men hvis det eneste du er flink til, vil du ha det tøft med overwatch. Det kommer virkelig ned på dette:

Vil du savne din første kule?

JA: overwatch er lettere

NEI: motstreik er lettere

Er du flink til å spore?

JA: Overwatch er lettere

NEI: motstreik er lettere

Er du kreativ med spillet ditt?

JA: overwatch er lettere

NEI: Motstreik er lettere

stem dem sammen og se hva som er enklere for deg. Også hvis du svarte ja for alt og ikke er i Masters for Overwatch eller LEM for CSGO, men likevel slutte å lyve for deg selv og lære å ta skylden for et tap. Det er det første du bør gjøre for å forbedre deg.

Hvis du er godt gratulerer, har du oppnådd nivået der målet ditt skal overføres mellom spill, etter at du selv har puslet med de riktige innstillingene. selv om overwatch fortsatt skal være lettere for deg forutsatt at du allerede har drept alle tankene med det rå målet ditt.


Svar 2:

Jeg har over 1000 timer på begge spillene, og jeg føler at det er lettere å sikte på OW av noen grunner. Forresten, jeg skal bare sammenligne hitscan mekanikk siden det er det CS mekanikk er.

I OW kan du skyte som hitscan mens du hele tiden beveger deg. Noen spraymønstre kan være helt tilfeldige (dvs. Tracer, Sombra, Soldier 76), men sporing generelt synes jeg er mye lettere i OW. Du kan hoppe, bevege deg bakover, sidelengs og fremover mens du skyter, og rundene dine vil gå der hårkorset ditt er på skjermen.

I motsetning til dette krever CS-skytemekanikk at du har en bevegelseshastighet på null hvis du vil at en nøyaktig runde skal skyte. Du må lære å motvirke og stoppe en krone når du skyter. Våpen unøyaktighet er veldig overdrevet hvis du prøver å skyte mens du beveger deg, med noen få unntak som CZ75. Spillere bruker utallige timer på å lære å bevege seg riktig og synkronisere bevegelse med avfyring.

En annen ting som jeg føler for å gjøre sikter vanskeligere i CS er at TTK (time-to-kill) er mye kortere, og krever at du har et mer presist, nøyaktig mål. Mange våpen i CS er i stand til one-shot drap (AK47, Desert Eagle, AWP, etc). Hodeskudd er mer avgjørende i CS enn i OW av denne grunn. Det er også viktigere å lære å rydde et hjørne riktig i CS; fiendens spillere kan gjemme seg bak en boks eller et hjørne. I OW spiller spillere vanligvis bare bak skjold eller grupperer sammen som en enkelt enhet. Hvis en spiller prøver å flankere i OW, er det ikke nødvendigvis så mange åpne flankerende ruter, så det er ikke vanskelig å forutsi hvor de kan være.

Imidlertid er det noen få aspekter der sikting i OW kan være frustrerende. OW mangler en spillmekaniker kjent som bevegelsesakselerasjon. Dette betyr at spillere kan tilfeldigvis spamme AD for å motvirke og kromme øyeblikkelig, noe som gjør hitbox-målet vanskeligere å forutsi og spore. Hvis du spiller en helt hitscan-helt som Widowmaker, kan det til tider være umulig å pålitelig ta ned et mål. Også noen OW-helter har latterlig små hitbokser (Mercy, baby

D.Va

, Ana, etc).

Samlet sett synes jeg fortsatt å sikte mot CS er vanskeligere av årsakene som er nevnt ovenfor.

Edit: Jeg glemte å nevne at i CS har du "spraymønstre" for nesten alle våpen, med noen få unntak som AWP. OW har også noe spredning på hitscan-spillere som Tracer, Sombra og Soldier 76, men det er virkelig ikke så ille. Så lenge du har anstendig sporing, bør du pålitelig treffe de fleste rundene på målet ditt. CS er annerledes ved at "spraymønstrene" gjør at målet ditt blir stadig mer unøyaktig jo lenger du holder M1 nede.

Her er "spraymønstrene" for noen av de mer brukte rifler i CS. I utgangspunktet må du bygge inn muskelminnet ditt hvordan du kan kompensere for "spraymønsteret" ved å sikte i motsatt retning gjennom et 25/30 rundt magasin.


Svar 3:

Det kommer virkelig an på spillet. Jeg har 500+ timer i begge spillene. Topp 500 og global elite i begge spillene. Imo jeg har funnet at siktingen i OW er mye vanskeligere.

Folk som sier at CS er vanskeligere, sier: spraykontroll, motstraffing og straff for å savne ditt første skudd er det som gjør cs vanskeligere. De er rettferdige argumenter, men jeg er uenig.

I overwatch gjør den raske bevegelsen av tegn, små hitbokser til noen og selvfølgelig ad crouch spam det utrolig vanskelig å treffe tegn. Likeledes synes jeg det er ganske vanskelig å sikte mens annonsespamming, og wild flicks OW tvinger deg til å gjøre over hele kart er utrolig mekanisk krevende. Det er ingenting i nærheten av det som er CSGO. Jeg kan ikke finne noe som kan sammenlignes med å slå hårkorset ditt for å drepe og fiendens genji som prøver å drepe deg, og deretter slå tilbake drapet fiendens enke, eller mot støttene i csgo helt ærlig. Ja, OW har også evner som kan gjøre det lettere, men det gjelder rent mål, å spille en karakter som enke, aske, mccree (du tror flashbang til høyreklikk er nok til å klatre).

I csgo kan god krysshårposisjonering og holdevinkler eller til og med uventede vinkler vinne runder enkelt. Og å treffe et hodeskudd er langt enklere fordi krysshåret ditt alltid er på hodet, der motstanderen kan være. Det er ingen vertikale plan å bekymre seg for.

Dette er grunnen til at imo OW er langt vanskeligere å sikte. Etter min mening krever det langt mer rå mål enn csgo.

De fleste som sier at csgo krever mer mål, har ikke mange timer i OW i de høye rekkene som spiller hitscan.


Svar 4:

Før jeg svarer, vil jeg gjenta det faktum at jeg bare har 10 timer på CSGO, mens jeg har 200 timer på Overwatch. Jeg vil imidlertid prøve å gjøre svaret mitt så objektivt som mulig.

Når det er sagt, tror jeg fortsatt Overwatch er lettere for meg å sikte på av noen få grunner.

Konturer

I CSGO er ikke fiendens tegn skissert. Jeg er et forferdelig skudd, så jeg sikter mot noe grått som beveger seg og går, "pew pew!" og be jeg traff noe.

Imidlertid har Overwatch fiendens tegn en synlig oversikt foran seg. Du kan stort sett se hitboksen deres, og hvor du skal sikte deg.

Våpen

Jeg er ikke sikker på om dette bare er meg, men jeg kan bare sikte med en bestemt type pistol. For eksempel kan jeg (noob, ok) bare sikte med en Glock, men ikke en DEagle, siden Glock har en viss tekstur som DEagle ikke har, og en liten støt på pistolen kan kaste bort målet mitt siden Jeg tar ikke sikte på å bruke hårkorset mye, men jeg bedømmer hvor kulen vil gå fra selve pistolen.

I Overwatch synes jeg dette er lettere å gjøre når jeg praktiserer det mye mer. Jeg har justert meg til McCrees teksturer i forhold til en Glock eller en DEagle.

Hanzo Hitboxes

Det er min måte å si at Overwatch har større hitbokser enn CSGO. Jeg er faktisk ganske dårlig på å sikte, og det eneste skuddet jeg trakk som jeg var stolt av, var en ulykke. Faren min kom på meg og sa: "Watcha doin '?" og jeg yelped, kastet musen, traff min LMB og fikk ved et uhell et hodeskudd på en Tracer.

Gå, jeg.

Det var for øvrig helt uten tilknytning til temaet. Men hitbokser i Overwatch og langt mildere enn hitbokser i CSGO. Begge er gode, men CSGO er ganske tilgivende.

Skill Cap

Denne er partisk. Jeg sier det nå.

I Overwatch kan jeg spille McCree, Fan The Hammer etter en flashbang, og få et drap.

I CSGO er 3 piksler av hodet mitt synlig når jeg gjør meg klar til å skyte noen, og bom! Jeg ble nettopp skutt.

Ja ... Jeg tør påstå at det er lettere å sikte i Overwatch enn i CSGO. Takk skal du ha!


Svar 5:

Ja

Sikt er objektivt vanskeligere i Overwatch enn i Counterstrike. Jeg snakker om ferdighetsloftet for begge spill, som for å spille på de høyeste nivåene.

Counterstrike handler om flicking, rekylkontroll og plassering av hårkors. Overwatch handler om å blafre, spore (holde hårkorset ditt på noen mens de beveger seg), og en hel del bevegelsesevner / mekanikk annet enn bhopping. Legg vekt på sporing fordi det er den mest nødvendige og vanskelige ferdigheten som svært få mennesker har i Overwatch.

En annen ting er at du generelt ikke kan drepe noen med ett skudd i Overwatch i motsetning til Counterstrike, der et hodeskudd med en ak47 kan drepe deg. Dette gir deg tid til å reagere i Overwatch, der hvis noen hopper deg i Counterstrike, får du bare reagere hvis de roter til.

* Rediger: Jeg nevnte ikke at jeg bare ville sammenligne målintensive figurer med CSGOs skytemekanikk. Trodde det ville være åpenbart.


Svar 6:

De fleste som har erfaring med å spille Counter Strike, justerer seg raskt i å spille spillet, men for de som begynner tar det litt tid, trener og justerer dem for å mestre eller forbedre målet.

Det jeg liker med Overwatch er at sikting ikke er nødvendig. Alt det trenger er god spillfølelse og teamarbeid. Jeg bryr meg ikke om folk vil fornærme meg for å bruke helter som "Ingen mål, ingen hjerne" som Winston, Mercy, Symmetra ... osv., Men det er det Overwatch er. Det er ment for alle. Det er til og med en streamer som er fargeblind, men som ikke hindrer henne i å spille spillet.

Med øvelse og besluttsomhet kan du oppnå målene dine og få den presisjonen du vil ha :) Hvordan tror du Counter Strike-spillere skjøt fiendene sine med godt mål? Øv deg selvfølgelig :)


Svar 7:

For bare å sikte, er begge spillene de samme, men jeg antar at du hadde tenkt å skyte mekanikken.

I så fall er CS: GO mye / vanskeligere. I motsetning til Overwatch, straffer CS mye mer for å skyte mens du beveger deg. Ikke bare det, faktorer som spraykontroll og lignende CS: GOs skytemekanikk mer komplisert enn Overwatch.

Mens du er i OW, kan skyting mens du løper i hopp til og med betraktes som en taktikk, men i CS: GO blir du tvunget til å sikte skuddene dine og like.


Svar 8:

Definitivt Counter-Strike, CS har mye mer straffende spray / rekyl mønstre.